Category: Oregano

Oregano tiene nuevo lider


Luego ya de muchisimos años (parece eterno) alguien con pilas apareció Marc Lorber, quien va a ser el nuevo lider y main developer de Oregano, proyecto que salio de este grupo alguna vez. Marc estaba completando el port a Gtk3 y al nuevo canvas además de tener pilas para arreglar los bugs históricos que arrastramos… Read more »

Un tiempo después


No, no voy a comerntar sobre el aburrido programa de “Solita” :D, solo que hoy estuve arreglando unos bugs de Oregano y me di cuenta que habían pasado ya unos 18 meses desde el último commit que hice! En fin, mucho tiempo, pero ya tengo un lindo TODO de cosas a ir haciendo, con muy… Read more »

Oregano cambia a Git


Hoy terminé de decidir que mover el main repo de Oregano a Git era una buena idea, principalmente porque ya me estaba cansando de hacer branches duplicando directorios :P. A partir de ahora el source principal estará en GitHub, para todo aquel que quiera hacer un fork o simplemente pullear su propio tree local. Para… Read more »

Ponele un nombre a tu punta de pruebas!


Y si, algún día se iba a dar, y que mejor día que “San Valentín” para demostrarle todo tu amor a tu proyecto favorito 😀 ?. A partir de hoy se le pueden poner nombres a las puntas de pruebas. Nada de adivinar quién es v(1), quién v(2); solo poné “In“, “Out“, y listo!!! La… Read more »

NgSpice ha vuelto!


Luego de haber sido mutilado, el soporte de NgSpice para Oregano fue reescrito hoy. No está probado ni el 10% de todo lo que debería funcionar, pero ya me doy por satisfecho y es ahora de que me siente a esperar los reportes de los usuarios (Ping Tulku!!) con sus afamados problemas :-). El parser… Read more »

Oregano migra a GtkPrint!


Si señores, ya era hora de tener un motor de impresión como la gente :-). Luego de varias consultas por parte de mis beta-testers me decidí migrar el soporte de impresión a la nueva API de impresión de Gtk+. La migración fue simple, por lo menos para dar un soporte básico. Lo primero que hice… Read more »

Models y SubCkt


Una cosa que le venía faltando a Oregano era la posibilidad de utilizar modelos complejos para la simulación, y que por suerte ya quedó en el pasado ;). Hoy luego de mucho leer sobre Spice, NgSpice y GnuCap logré entender un poco como se usan los modelos (a través del comando .model) y los subcircuitos… Read more »

O.L.E. screencast!


Para aquellos curiosos hice un pequeño screencast de editor de componentes. Lo nuevo respecto de mi último post es la habilidad de modificar los puntos de control de los elementos y darles nuevas y alocadas formas :). Por razones de sueño, no pude completar los puntos de control de lo elipces, por lo que no… Read more »

Oregano Library Editor!


Así como lo leen, ya estoy trabajando en un editor para las bibliotecas de componentes de Oregano. En principio para poder cambiar algunas que no me gustan mucho o que tienen detalles, después veré si la aplicación queda lo suficientemente linda como para hacerla crecer :-). Luego de una frustrada búsqueda de algún Canvas (no… Read more »

Oregano “Plotting Is Not Easy” 0.50.0 Liberado!!


Y si, alguna vez tenía que pasar :-). Luego de un largo período de idas y vuelvas, ya está la última versión de Oregano lista para bajar. Lo nuevo en pocas palabras : Nueva ventana de ploteo. Nuevo ventana para editar las propiedades de los componentes. Mejoras en las operaciones de rotar y espejar (No… Read more »