Category: Programación

Jugando con ActionScript 3.0


Estuve jugando con esta nueva versión del lenguaje, que se basa ECMAScript, utilizado por Macromedia Flash (que se introduce en Flash Creative Suite 3 y que creo que todaía no salió al público). Las mejoras al lenguaje se notan “cuando las papas queman” (por lo menos en las cosas que probé) y han arreglado varios… Read more »

Dependencias Funcionales y Cubrimiento Minimal


Muchas veces nos encontramos con cosas que molestan, y las dos que nombro en el título son claros ejemplos, o por lo menos lo son cuando uno estudia Bases de Datos (al menos en mi facultad :D). En realidad el tema en sí no es complicado ni difícil, sino más bien molesto. El algorítmo de… Read more »

emerge -av life


Ha pasado un buen rato, y la verdad que no ha pasado mucho en mi vida. Estoy bastante ocupado con boludeces de la facultad (trabajos, entregas, parciales, etc) y principalmente con mi tesis que dio un giro que no me esperaba :), se recorto por todos lados lo que yo tenía pensado hacer (o más… Read more »

Antispam en el GForge


Ya hace un largo tiempo que los spammers nos estaban dando batalla en el GForge que tenemos en el LugFI. Este sábado, mientras me recuperaba decidí finalmente mirar el código y ver que se podía hacer. Lo primero que me encontré es que el código apesta, y mucho :). No existe una forma simple o… Read more »

NgSpice ha vuelto!


Luego de haber sido mutilado, el soporte de NgSpice para Oregano fue reescrito hoy. No está probado ni el 10% de todo lo que debería funcionar, pero ya me doy por satisfecho y es ahora de que me siente a esperar los reportes de los usuarios (Ping Tulku!!) con sus afamados problemas :-). El parser… Read more »

Oregano migra a GtkPrint!


Si señores, ya era hora de tener un motor de impresión como la gente :-). Luego de varias consultas por parte de mis beta-testers me decidí migrar el soporte de impresión a la nueva API de impresión de Gtk+. La migración fue simple, por lo menos para dar un soporte básico. Lo primero que hice… Read more »

Models y SubCkt


Una cosa que le venía faltando a Oregano era la posibilidad de utilizar modelos complejos para la simulación, y que por suerte ya quedó en el pasado ;). Hoy luego de mucho leer sobre Spice, NgSpice y GnuCap logré entender un poco como se usan los modelos (a través del comando .model) y los subcircuitos… Read more »

Life


Facultad Hoy empezaron las clases, y a diferencia de otros cuatrimestres tengo ganas de cursar :-). Tendré algo que ver que me anote en materias copadas?, seguramente ;-). Estoy haciendo principalmente Teoría de Algorirmos II y Teoría del Lenguaje, y planeo aprovechar que curso con mi directora de Tesis para ponerle pilas. Evince Ya hace… Read more »

O.L.E. screencast!


Para aquellos curiosos hice un pequeño screencast de editor de componentes. Lo nuevo respecto de mi último post es la habilidad de modificar los puntos de control de los elementos y darles nuevas y alocadas formas :). Por razones de sueño, no pude completar los puntos de control de lo elipces, por lo que no… Read more »

Oregano Library Editor!


Así como lo leen, ya estoy trabajando en un editor para las bibliotecas de componentes de Oregano. En principio para poder cambiar algunas que no me gustan mucho o que tienen detalles, después veré si la aplicación queda lo suficientemente linda como para hacerla crecer :-). Luego de una frustrada búsqueda de algún Canvas (no… Read more »