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HTML5 : Guardar el contenido de <canvas> en el servidor

Hoy tenía ganas de hacer algo distinto (vamos, no quería trabajar :P ) así que me puse a jugar con HTML5, entre otras cosas con el tag <canvas> para poder dibujar. Luego de bajar varios ejemplos y tener un ‘paint’ andando lo que quería era guardar la imagen, y llegué a este post donde el autor deja guardar en PNG, JPG hasta incluso en BMP el contenido del canvas.

Pero que el usuario se pueda guardar la imagen no era mi idea, era más bien guardarle en el servidor. Por ejemplo para hacer una firma digital y usarla después en el sitio para firmar los posts como si fueran documentos :P .

Al principio pensé que iba a ser super complicado, pero me encontré que todo fue mucho más fácil de lo que imaginé. Así que vamos por partes.

Vamos a empezar por el server. Como era muy poco código para este ejemplo, hice una aplicación en Sinatra que me permite mostrar un canvas y luego hacer un POST con los datos. Es ideal en este caso, ya que el server queda de tan solo unas 20 líneas de código :

require 'sinatra'
require 'RMagick'
 
get '/' do
   erb :index
end
 
post '/' do
  # Ya completaremos ...
end

Como se puede ver tenemos una vista en el root y el POST lo manejamos también en la raiz. Para procesar la imagen decidí usar la única gema que conozco, RMagick, que buscando en la documentación de ImageMagick me encontré con grata sorpresa que sale leer ‘Base64-encoded inline image’ , que resulta que es justo el formato en que se obtienen los datos desde el canvas :) . La única diferencia es que hay que preceder el string con ‘inline:’ y ya estamos, nuestro método POST queda así :

post '/' do
  data = 'inline:' + request.body.read
 
  begin
    image = Magick::Image.read(data).first
 
    image.write('image.png')
    "alert('Image saved successfully')"
  rescue
    "alert('Image format not recognized')"
  end
end

Habría que revisar la documentación y bugs de ImageMagick para ver que tipos de implicancia puede llegar a tener en la seguridad del sitio o del sistema, pero son cosas que no vienen al caso :) .

La vista (reducida para el ejemplo) puede resumirse en el siguiente HTML :

  <canvas id="example" width="200" height="200">
    This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.
  </canvas>
 
  <input type="button" id="submit" value="Submit" />

Y un poco de javascript :

<script type="text/javascript">
  $(function () {
    $("input").click(function () {
      // jQuery todavía no habla bien con HTML5, hack para
      // no usar un plugin.
      var c = $("#example").get(0);
      $.post('/', c.toDataURL(), null, "script");
    });
 
    // Un dibujito estático para probar
    var example = document.getElementById('example');
    var context = example.getContext('2d');
    context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
    context.fillRect(30, 30, 50, 50);
  })
</script>

Y ya estamos, al presionar el botón se envían los datos de la imagen dibujada, si está todo bien ImageMagick creará el archivo en el filesystem y por último devolverá algo de javascript para informar al usuario como salió todo. Obviamente si tuviéramos un sistema de usuarios en el server podríamos guardar la imagen para cada uno, pero de nuevo, no viene al caso.

El resultado final :

$ identify -verbose image.png 
Image: image.png
  Format: PNG (Portable Network Graphics)
  Class: DirectClass
  Geometry: 200x200+0+0
  Resolution: 72x72
  Print size: 2.77778x2.77778
  Colorspace: RGB
  Depth: 8/1-bit
  Histogram:
     37500: (  0,  0,  0,  0) #00000000 none
      2500: (255,  0,  0,255) #FF0000 red
  Page geometry: 200x200+0+0
  Compression: Zip
  Properties:
    create-date: 2010-04-13T00:20:15-03:00
    modify-date: 2010-04-13T00:20:15-03:00
    signature: 0a42f3c85d6364e38f14dac554d26c62a90b84b06ac7f22264c9d964657ba8d6
  Tainted: False
  Filesize: 503b
  Number pixels: 39.1kb
  Version: ImageMagick 6.5.1-0 2009-08-27 Q16 OpenMP http://www.imagemagick.org

Probado en :

  • Chromium 5.0.372.0 (44042) Ubuntu
  • Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.9.1.9) Gecko/20100401 Ubuntu/9.10 (karmic) Firefox/3.5.9

Código completo : html5_canvas_submit

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Migrando datos desde PHP a Rails

Por esas cosas de la vida me encontré todo el día de hoy migrando datos viejos de un sistema hecho en PHP a uno hecho en Rails. Las cosas venían bastante simples definiendo modelos de ActiveRecord para las tablas de la base de datos vieja y reinsertando con modelos apuntando a las tablas nuevas. Pero … siempre hay un pero.

Resulta que el hermoso sistema anterior para evitar tener muchas tablas (o vaya a saber por qué) tenía en una parte un tabla donde cada field era un gran TEXT que contenía un array de PHP serializado.

class UserTextField < ActiveRecord::Base
  set_table_name "usertextfield"
  set_primary_key "userid"
 
  def folders
    field3
  end
end
 
$> user = UserTextField.find(3)
$> user.folders # => 'a:2:{i:0;s:4:"bkps";i:1;s:6:"listas";'

Justo cuando estaba por ponerme a parsear texto me encontré con php-serialize que permite serializar y deserializar estos string en cómodos tipos nativos de Ruby.

El código final queda entonces algo como :

class UserTextField < ActiveRecord::Base
  set_table_name "usertextfield"
  set_primary_key "userid"
 
  def folders
    PHP.unserialize(field3)
  end
end
 
$> user = UserTextField.find(3)
$> user.folders # => ["bkps", "listas"]

Y la migración de datos pudo continuar sin problemas :) .

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Regalando cosas por Bluetooth

El año pasado Movistar había lanzado una campaña muy pedorra en el subte, en donde unos carteles en el piso te invitaban a prender tu Bluetooth y te enviaban un file. Lo que te enviaban era una simple imagen, con tanto texto que en mi celular era casi ilegible y no tenía consigna alguna.

Sin embargo esto sirvió para que me encaprichara y quisiera armar algo similar para la oficina, orientado a que un cliente que viene a una reunión se pueda llevar un regalo, que en este caso es un juego J2ME.

Hacerlo realmente es una boludez. El real problema, que no voy a tratar acá, es tener una placa Bluetooth soportada por Linux (creo que esta solución aplica Windows, pero no lo probé), lo que puede resultar complicado. Yo en mi anterior laptop fallé en cada intento. Hoy en día en mi MacBook anda todo out-of-the-box por suerte así que pude jugar un poco.

El protocolo que se utiliza para intercambiar cosas es Object Exchange (OBEX) y tenemos una excelente biblioteca llamada OpenObex. A nosotros nos interesa particularmente ObexFTP que nos da el File Transfer sobre Obex.

El primer problema que tuve es que en Jaunty no está el binding de ruby, por lo que me tuve que bajar el source y diff de Karmic y crear mis libobexftp-ruby_0.22-1_i386.deb y sus dependencias.

Salvando eso, con los ejemplos del wiki sale muy fácil. La biblioteca nos permite descubrir devices, abrir channels y enviar archivos en pocas líneas. Acá un en ruby ejemplo :

#!/usr/bin/env ruby
 
require 'obexftp'
 
puts "Scanning BT..."
intfs = Obexftp.discover(Obexftp::BLUETOOTH)
dev = intfs.first # Es un array, podríamos iterar sobre todas las encontradas
 
channel = Obexftp.browsebt(dev, Obexftp::PUSH)
 
cli = Obexftp::Client.new(Obexftp::BLUETOOTH)
puts cli.connectpush(dev, channel)
puts cli.put_file('ver.jpg')
puts cli.disconnect

Hacer lo mismo en Python, Perl o cualqueir otro lenguaje soportado es igual de simple.

Obviamente es muy minimalista: agarra el primer device encontrado, abre un channel para hacer un PUSH (si el device no soporta PUSH retorna -1 según creo), luego abre la conexión y le envía el archivo.

Desde el celular vemos un mensaje de que se está abriendo una conexión y luego el detalle de lo que se quiere enviar, nombre del archivo, tipo de archivo, tamaño, etc. Podemos aceptarlo o rechazarlo. De aceptarlo se descarga pero no se guarda ni se instala, es un paso extra que debemos decidir si lo hacemos o no.

Un problema que encontramos para enviar juegos es que algunos celulares están bloqueados para esa función (para así vendértelos por el portal WAP oficial de tu carrier). Ya lo pudimos probar con varios celulares Nokia, Motorola y Samsung y funciona razonablemente bien.

Sobre este ejemplo nosotros tenés un poco más de trabajo, ya que guardamos los device ID y el contenido enviado, así cuando volvés te damos un contenido diferente :) . Si además no podés recibir el juego, te pasamos una imágen simpática :P .

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Sitemaps vía crawling

Hoy me pidieron agregar un Sitemap para uno de los trabajos que hicimos para el gobierno y me encontré con que los plugins que uso para esta tarea no me cerraban de forma cómoda. El problema es que este sitio tiene, además del contenido dinámico, muchas páginas estáticas que no puedo referenciar desde un modelo, por lo que debía forzarlas y era bastante molesto.

Buscando encontré una solución práctica para este caso (donde hay pocas páginas, menos de 1k) que usa un crawler para recorrer todo el sitio y obtener las URLs a agregar al sitemap. El script que presentan me sirvió, aunque tuve que hacerle algunos cambios menores.

El primer problema que tenía era que me agregaba páginas que no deben ir en un sitemap (ni ser indexadas) como las de login, recuperar clave, form de registración, etc. Por lo que tuve que modificar ligeramente el código para no seguir los enlaces que estuvieran marcados con rel="nofollow" y para eso modifiqué en el método extract_and_call_urls la última línea como sigue :

links.each{ |link|
   extract_and_call_urls(link.href) unless
      !can_follow?(link) || ignore_url?(link.href) || 
      @visited_pages.include?(link.href) 
}

Y definiendo el nuevo método :

 def can_follow?(link)
   return false if link.nil? ||
   (link.attributes["rel"] && link.attributes["rel"].include?("nofollow"))
 
   true
 end

Entonces, cuando el crawler encuentra un enlace que el developer marcó que no debe seguirse en una indexación (esto es principalmente para los crawlers de los search engines) se ignora y no se agrega al sitemap.

El otro cambio menor fue que tenía algunas URLs con el path completo y por default siempre me agregaba al inicio el domain name, por lo que me quedaban URLs inválidas, por lo que hice la siguiente modificación :

# Antes
xml.loc(@starting_url + url)
 
# Después
xml.loc(url.include?(@starting_url) ? url : (@starting_url + url))

Una vez probado el script hice una tarea rake para poder correrla fácil desde un cronjob :

# lib/tasks/sitemap.rake
require 'lib/crawler'
 
desc "Generate the sitemap file"
task :sitemap => :environment do
  start_url = ENV["URL"] || "http://localhost:3000"
  Crawler.new(start_url, (ENV["CREDS"] if ENV["CREDS"]), ENV["QUIET"] || false, ENV["SITEMAP"] || false, ENV["DEBUG"] || false)
end

Y listo, lo último fue hacer un deploy y configurar un cron.dayli para que cree el sitemap actualizado :

rake sitemap URL=http://www.haciendoelcolon.buenosaires.gob.ar SITEMAP=true

Así una vez por día se actualiza el sitemap y se hace un ping a google para que sepa que debe pasar a reindexar el contenido.

Esto tiene varias desventajas (pero aún así para este sitio sirve a su propópito) :

  • No se puede priorizar cada tipo de contenido fácilmente
  • La fecha de última modificación es inexacta
  • Carga el webserver para generar el sitemap

Código completo : crawler.rb

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Refactoring de “Fat Methods” – Episodio 5

Pasar programadores PHP a Ruby no siempre es una tarea trivial, mayormente porque lo primero que tratan de hacer es escribir código en lugar de pensar que es lo que quieren hacer :) . No es que me queje, a todos nos pasa que resolvemos el problema como primero sale (más aún cuando las fechas de entrega son apretadas :) .

El otro día queriendo modificar un código me encuentro con este before_filter en un controller :

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def setprofile
  @viewer = false
  if (!params['id'] && !params['profile_id'])
    @profile = @passport
  else
    if params['profile_id']
      pid = params['profile_id']
    else
      pid = params['id']
    end
    @profile = Passport.find_by_id(pid)			
    if (!@profile) 
      redirect_to(:controller => 'my3dg', :action => 'show') and return false
    end
    if (@profile.id != @passport.id)
      @viewer = true
    end			
  end
end

Lo primero que pense “uff, que paja, que complicado” hasta que miré mejor la estructura y ahí comprendí que en realidad era muy simple, solo que estaba escrito de forma complicada. Lo primero que me gustó de Ruby cuando empecé a entenderlo fue el uso de “||” para reemplazar esos molestos if anidados cuando tengo más de una opción. “Si no está a, poner a en el valor default”. En ruby es un simple “a || valor_default” (ojo con los valores de verdad en ruby).

Lo otro que veo mucho (incluso en los trabajos que corrijo en la facultad) es utilizar un if para después setear una variable en true o false, cuando casi todos los lenguajes aceptan expresiones booleanas del lado derecho de la igualdad.

Refactorizando el método anterior obtenemos el siguiente código :

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def setprofile
  @profile = Passport.find_by_id(params['profile_id'] || params['id']) || @passport
  @viewer = @profile.id != @passport.id
  redirect_to(:controller => 'my3dg', :action => 'show') unless @profile
  return false unless @profile
end

Como nota, uso find_by_id porque retorna nil en caso de no encontrar el registro, en cambio find tira una excepción RecordNotFound, de esa forma puedo acoplar otro “||” para setear el valor default (@passport es la credencial del usuario loggeado en este caso).

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